金鸣在火影忍者手游中怎么打
金鸣想要打出强势对局,核心是把控二技能充能资源,利用多段位移的无敌帧完成起手、骗替与拉扯,依靠普攻卡段和不同形态螺旋丸打输出,同时规避技能真空期的劣势,才能在决斗场发挥全部实力。该忍者上限很高,并不依靠无脑乱闪取胜,充能条的管理是整局对局的重中之重,实战不能把二技能充能一次性全部耗尽,至少预留一格充能,用来应对对手替身、秘卷或者通灵的反打,一旦充能全部清空,金鸣会进入很长的弱势阶段,很容易被对手持续压制。普攻一共五段,二A与四A自带无敌判定,二A可以穿梭障碍物,实战常用二A拉扯骗技能,三A具备扫地效果,连招时尽量卡在三A位置,不要频繁打满整套普攻,避免过大后摇被对手替身抓破绽。

起手阶段优先使用组合技完成摸奖,二滑一可以实现瞬发跨Y轴螺旋丸,出手速度快,对手很难反应过来,适合中近距离突袭起手;一滑二则可以打出大范围X轴位移,适合远距离试探,两套组合技都附带无敌帧,能够规避部分突进技能。空中状态下拉摇杆可以切换螺旋丸形态,向下摇杆释放螺旋吸丸拥有抓取效果,可以处理霸体对手,向上摇杆打出大玉推丸用来远程消耗,不拉动摇杆释放多重螺旋丸打连招伤害,不同螺旋丸形态要根据对手站位灵活切换。开局不要盲目交全部技能,可以先走位观察对手秘卷和忍者特性,面对霸体忍者,尽量保留螺旋吸丸用来破除霸体,遇到长手消耗忍者,依靠二技能的零帧无敌位移快速贴身,缩短双方作战距离,避免被持续远程消耗。

拿到先手之后的连招博弈,重点在于骗替身,不要一味追求打满伤害。稳定连招可以采用一技能起手命中,衔接三段普攻,短按二技能瞬移调整位置,继续普攻压制,看到对手替身征兆立刻使用二技能剩余充能闪走,不要贪多段伤害。长按二技能会触发滑铲追踪,对手处于浮空状态时滑铲可以自动追踪目标,滑铲过程点击普攻可以终止追击,防止出现不必要的后摇。墙角对局中,反向二A可以快速脱离墙角,避免被对手反手封锁走位,替身之后不要直接原地输出,优先依靠二A或者二技能位移拉开距离,确认对手技能真空再重新寻找起手机会。很多对局输掉的根源就是拿到先手之后贪伤害,忽略替身博弈,被对手替身抓后摇直接反转局势。

秘卷与通灵兽的搭配要补足忍者短板,冻雪可以补充控制能力,冻住对手之后衔接螺旋吸丸抓取,能够有效克制霸体忍者;气旋可以强化拉扯能力,提升起手的容错;霸体秘卷适合应对多控制的对局,方便强行贴身发起进攻。通灵兽优先选择熊猫、蜃作为反手手段,被对手起手之后交出,用来打断对手连招,蛤蟆吉可以用来开局抢占先手,蛞蝓用于后期续航抬血。金鸣的奥义很难衔接后续技能,多数情况下只用来斩杀残血对手,不要随意释放奥义,释放奥义的空档会直接丢掉对局节奏。对战全程需要时刻留意替身冷却,尽量制造替身差,当自身没有二技能充能时,以走位规避为主,不要强行发起进攻,等待充能恢复之后再重新掌握对局主动权。
